
进入2025年,游戏行业的营销格局正历程着前所未有些变革,特别是在重大节日节点的营销推广方案上,各大游戏厂家纷纷展示出新的动向与打法。
在今年元旦、新年及情人节期间,游戏版本更新(版更)成为了厂家们角力的新战场。与以往不同,今年的版更不只频次增加,而且在营销力度和深度上也显著升级。以头部游戏为例,《王者荣耀》和《和平精英》在新年期间推出了蛇年限定时装和特别活动,而《蛋仔派对》更是通过其虚拟社区属性,在游戏内举办了一场别开生面的蛋仔天宫春节联欢晚会,吸引了很多玩家参与。这类举措不只提高了游戏的活跃度,也进一步巩固了玩家群体。
DataEye研究院的数据揭示了版更节点营销的重要程度。在2024年新年前后15天内,买量投放TOP100款游戏中,有30%的游戏进行了版更,其中24%的素材集中在版更前后3天投放。而到了2025年同期,这一比率分别提高至39%和29%。新年期间整体版更数突破80场,贡献了大盘40%的份额,环比节前增长87%。情人节前后也呈现出类似趋势,TOP100款游戏中,有十大在情人节前3天或当天进行了版更。
这一变化背后,反映出游戏行业对于长线经营的看重。伴随新游上线数目的不断增加,单纯依赖上线大推已很难在激烈的市场角逐中崭露头角。因此,游戏厂家开始将重心转向版更,通过不断更新内容来吸引老手回流,并吸引新玩家关注。比如,《原神》和《鸣潮》在推出新版本后,全球收入均达成了显著增长。
在技术层面,游戏厂家也在积极探索新的营销路径。伴随人工智能技术的飞速发展,愈加多的游戏厂家开始拥抱人工智能,以提高营销效率。通过智能化投放和优化软件,厂家们可以更精确地定位目的用户,提升广告投放的精确度和实际转化的比例。同时,多元内容创作和UGC的撬动也成为破圈重点,通过官方PGC、代言人、达人合作等不同内容形态覆盖泛圈层用户。
在内容营销方面,游戏厂家也展示出了新的趋势。今年,无论是大小厂家,都将内容放在第一,通过达人素材、二创素材等生动、真实地展示商品,吸引用户关注。数据显示,达人自制的内容可以提升46%的广告点击率。厂家们还积极构建内容素材矩阵,通过多样化的内容形式满足用户的差异化需要。
除去线上营销,游戏厂家在版更节点上也重视线下活动的结合。通过举办玩家对战、明星带玩等互动环节,与提供丰厚的福利,吸引用户参与并促进转化。这种线上线下相结合的立体化营销生态,为游戏厂家带来了更多的流量和揭秘机会。

在版更营销中,游戏厂家也开始重视阵地运营和私有搭建。通过官方账号发布版更内容和时间,与直播活动预热等方法,将用户引导至官方阵地。这种阵地蓄能|私有激活的模式,既可以在短期内借用节日流量达成爆发,又为长线用户运营奠定基础。
2025年的游戏行业在版更营销方面展示出了新的动向和趋势。伴随市场角逐的加剧和用户需要的多元化,游戏厂家需要不断探索和革新营销路径,以在激烈的市场角逐中崭露头角。


